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VR與互聯(lián)網(wǎng)家裝行業(yè)會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響?
作者:匿名
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發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 10:10:46
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,智能家居與“VR”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷地被家居人提及。當(dāng)然,更多的人會(huì)疑問:VR到底是什么?具體對(duì)家居行業(yè)有什么作用?VR即虛擬現(xiàn)實(shí),VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界。
以聯(lián)邦家私發(fā)布的VRHome為例:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者可以通過智能手機(jī)選擇不同的樓盤和戶型,每個(gè)戶型可以提供多個(gè)設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格。這是對(duì)VR技術(shù)比較形象的解釋。但仍然沒有說清楚VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變。下面將從消費(fèi)端、銷售端、渠道端深度解析VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變?
消費(fèi)端:全面提升家具行業(yè)的消費(fèi)體驗(yàn)
戴上VR眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無死角的全屋裝修設(shè)計(jì),隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng),就仿佛自己置身于真實(shí)房間一樣,可以逼真地看清各個(gè)房間的整體布局和家具擺設(shè),甚至是房間的角角落落,這種用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集成家居營(yíng)銷總經(jīng)理?xiàng)铞谓榻B,家居業(yè)一直存在這樣的消費(fèi)痛點(diǎn):客戶選購(gòu)家居產(chǎn)品時(shí),往往是店里滿意,但一旦真正搬到自己家里,因?yàn)閼粜汀⒋钆?、風(fēng)格等原因,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶體驗(yàn)效果不佳。借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)技術(shù),用戶只要將基本需求(如每個(gè)房間功能)告知設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗(yàn)效果圖,而用戶只要戴上 VR眼鏡,就能立即看到家裝修后的真實(shí)3D效果?!斑@就像在服裝店試衣服一樣,相當(dāng)于在家裝中實(shí)現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個(gè)家居行業(yè)的消費(fèi)體驗(yàn)。
銷售端:讓終端銷售變得更簡(jiǎn)單
在聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤看來,VR的走俏,除了體驗(yàn)感的優(yōu)勢(shì),更為重要的是可以讓終端銷售變得更簡(jiǎn)單。首先,VR能讓設(shè)計(jì)變得更簡(jiǎn)單,強(qiáng)大的場(chǎng)景空間案例庫(kù)可實(shí)時(shí)調(diào)取并快速修改設(shè)計(jì),能最大限度地滿足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡(jiǎn)單,VR能讓顧客即時(shí)走進(jìn)未來的家進(jìn)行體驗(yàn),從而不用坐等顧客上門,可實(shí)施移動(dòng)到樓盤小區(qū)的營(yíng)銷;最后,它還可以讓成交變得更簡(jiǎn)單,通過VR進(jìn)行未來家的提前體驗(yàn)及線下實(shí)體店產(chǎn)品的體驗(yàn),增強(qiáng)與顧客的粘度和互動(dòng),可以加快顧客購(gòu)買決策。此外,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營(yíng)時(shí)代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,生意輻射的有效半徑比較小,借助以VR為核心的數(shù)字化營(yíng)銷系統(tǒng)和工具,可以最大程度地實(shí)現(xiàn)社會(huì)化營(yíng)銷。
渠道端:大幅降低家居店鋪的運(yùn)營(yíng)成本
九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進(jìn)一步分析指出,基于VR的消費(fèi)體驗(yàn)提升和終端營(yíng)銷便利,更多是基于工具層面的。但是從整個(gè)家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,未來 VR帶來的顛覆將不會(huì)僅限于此。在洪智明看來,通過還原真實(shí)未來場(chǎng)景,未來的家居體驗(yàn)店將不再受展廳面積所限。從這個(gè)層面上來說,VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運(yùn)營(yíng)成本。在推廣渠道上,VR的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗(yàn),不僅可以通過品牌的線下體驗(yàn)店獲得,甚至可以借助內(nèi)容營(yíng)銷以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中。
業(yè)界聲音:制作成本與技術(shù)瓶頸制約VR技術(shù)的普及
鑒于VR對(duì)于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對(duì)于注重體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,VR對(duì)于整個(gè)行業(yè)的影響將會(huì)是顛覆性的。不過,不管是良策的潘梓森還是九牧的洪智明,均坦言雖然2016年VR的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但是其運(yùn)用及對(duì)于整個(gè)家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競(jìng)爭(zhēng)策略及工具層面的價(jià)值發(fā)掘。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整個(gè)使用過程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實(shí)的場(chǎng)景也有一定差距,如何讓消費(fèi)者在半小時(shí)或者更長(zhǎng)的VR體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。
盡管VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在諸多瓶頸,但是一場(chǎng)氣勢(shì)磅礴的VR風(fēng)暴,仍然席卷了整個(gè)家居行業(yè),除了老牌的家居企業(yè),新崛起的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái),對(duì)于VR 家裝的推廣同樣是不遺余力。至于VR能否引領(lǐng)家居行業(yè)從“信息對(duì)稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時(shí)代,跨入“還原真實(shí)”的VR家居時(shí)代,讓我們拭目以待。
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